Neuigkeiten für Android-Entwickler für Juli 2021

Mit jedem Monat kommen wir der offiziellen Veröffentlichung von Android 12 näher und näher. Diesen Monat erhalten wir Android 12 Beta 3 und die endgültigen APIs, die Entwickler in die Finger bekommen können.

Aber das ist nicht alles, was neu in der Welt der Android-Entwicklung ist. Vielleicht interessanter ist die Veröffentlichung des Android Game Development Kit (AGDK) und der Android Game Development Extension (AGDE). Beide wurden auf dem Google for Games Developer Summit angekündigt.

Nicht wirklich ein langweiliger Moment. Und es gibt noch mehr, also lesen Sie schnell weiter!

Nachrichten

Android 12 Beta 3 und endgültige APIs -Diese neue Version bringt eine Reihe nützlicher neuer Funktionen, darunter eine verbesserte automatische Rotation, Scroll-Screenshots und APIs für Datenschutzindikatoren. Darüber hinaus enthält es auch die endgültige Android 12-API und das offizielle SDK. Dies bedeutet, dass es Zeit für Entwickler ist, die ihre Apps in Erwartung der Plattformstabilität, die mit der nächsten Beta kommen wird, testen und aktualisieren möchten.

Plattformstärke

Von Google

12 Beta 3 ermöglicht es uns auch, mit Spielmodus-APIs zu spielen, die es Entwicklern ermöglichen, ihre Kreationen basierend auf Benutzereinstellungen (wie Leistung vs. Akkulaufzeit) zu konfigurieren. Verknüpfen Sie es mit dem kommenden „Spiel-Dashboard“, das ein In-Game-Overlay und Zugriff auf Dienstprogramme während des Spiels bietet.

Einführung des Android Game Development Kits – Das Android Game Development Kit bietet die Android-Entwicklung mit leistungsstarken Bibliotheken, die in C und C ++ geschrieben sind. Dies verringert die Abhängigkeit von Java Native Interface (JNI) und sollte zu einer schnelleren Leistung führen.

Derzeit konzentrieren sich Bibliotheken auf „Aktivität und Input“. Spielaktivität bietet eine Grundlage für die Android-Entwicklung und verwaltet Dinge wie Bildschirmdrehung und App-Lebenszyklus. Spieltexteingabe und Spielcontroller beide tun genau das, was Sie erwarten.

Google sagt, es reagiere auf “größere Ausfälle”. Es sieht jedoch so aus, als ob es endlich das Mindeste für die von Android Studio verwaltete Spieleentwicklung bietet. Und schauen Sie sich das Ergebnis weiter an andere Android-Entwicklungs-Unterabschnitt für Entwickler, um sich auszuprobieren und sich vertraut zu machen.

Daher plant es, im Laufe der Zeit weitere hinzuzufügen, und wird auch mit Unity und anderen Spiel-Engines zusammenarbeiten, um mehr Synergien und Stabilität im gesamten Spektrum zu erzielen. Hoffentlich kommt die Unterstützung dicht und schnell.

Dies sind jedoch gute Nachrichten für diejenigen, die sich über den plattformübergreifenden Fortschritt durch Xamarin freuen. Dadurch sollte sichergestellt werden, dass Bibliotheken und Support bei der Verwendung von Visual Studio robust und aktuell bleiben. Das Ergebnis wird voraussichtlich weniger Wechsel zwischen IDEs und schnellere Multi-Plattform-Workflows sein.

Android-Ankündigung aktualisierter, vollständig integrierter ML-Inferenzstapel – Es sind nicht nur Spieleentwickler, die sich diesen Monat verliebt haben. Dank der Android ML-Plattform erhält auch On-Device Machine Learning einen Schub. Es ist ein vollständig integrierter ML-Inferenz-Stack, der Entwicklern integrierte Inferenz-Grundlagen auf dem Gerät, eine konsistente API für alle Android-Versionen und TensorFlow Lite bietet, das auf allen Geräten mit Google Play-Diensten verfügbar ist. Dies sollte einige wichtige Probleme für Entwickler beheben, die sich für ihre Anwendungen auf ML verlassen.

Updates vom Google for Games Developer Summit – Alle Mitteilungen von der Veranstaltung, einschließlich AGDK und AGDE. Weitere Highlights sind „Play as you download“, das es Benutzern ermöglicht, sofort mit dem Spielen ihrer Spiele zu beginnen, während Eigenschaften im Hintergrund heruntergeladen werden, und die Play Integrity API, die Entwicklern helfen soll, Missbrauch zu bekämpfen. Es wird auch dieses aufregende Sound-Overlay im Spiel geben.

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